Unidades Móveis
A Unidade Móvel da Neoenergia (UME) é um veículo adaptado para o desenvolvimento de ações pedagógicas, equipada com recursos tecnológicos avançados como: iluminação cênica, maquete virtual, exibição de vídeos, jogos e experimentos interativos. Aulas com conteúdos pedagógicos e interativos, onde os participantes aprendem sobre a relação entre consumo consciente, cidadania e sustentabilidade para a promoção da Eficiência Energética. Os visitantes serão sensibilizados para que junto com a família e amigos, repensem os hábitos de consumo em prol da economia e prevenção de acidentes com a energia elétrica. O projeto tem como objetivo transformar os visitantes em multiplicadores do conhecimento, tendo como principal temática a Eficiência Energética apresentada nas Aulas de Energia.

BA – Unidade Móvel Educativa 01
-
O acesso à energia elétrica pode ser realizado, em extensão com disjuntor, barramento ou diretamente na fonte de energia da Neoenergia (a validar no local).
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Ligação ponto de energia: tomada Steck, com conexão com a rede local através de cabo.
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Para estacionamento da UME, é necessário a disponibilidade de uma área segura, preferencialmente fechada e com piso nivelado.
PAINEL INTERATIVO – CAMINHO DA ENERGIA
O Caminho da energia é um Painel interativo alto explicativo, no qual os visitantes aprendem um pouco sobre as formas de geração e o caminho que a energia percorre até chegar no seu destino final, mostrando a importância da energia elétrica na vida do homem. O caminho vai se iluminando a medida que o visitante aproxima a mão da tela com a explicação referente a etapa do percurso.
VILÕES DA ENERGIA
O objetivo é apresentar os equipamentos que mais consomem energia em uma residência. No decorrer do jogo o eletrodomésticos vão sendo iluminados, e devem ser desligados com um toque no sensor. Ganha quem desligar o maior número de equipamentos e ao final de cada rodada, o jogo traz explanações sobre consumo consciente.
JOGO DA RECICLAGEM
O jogo apresenta vários resíduos que devem ser identificados e classificados para serem reciclados. Ganha quem acertar a classificação do maior número de resíduos.
MAQUETE VIRTUAL
A maquete apresenta detalhadamente de modo interativo as formas de geração de energia renováveis, e aborda também a casa eficiente em que apresenta vários equipamentos juntamente com dicas de eficiência energética e segurança. Tornando mais fácil o entendimento ao assimilar os equipamentos mostrados com os que os visitantes possuem em casa.
.GLOBO DE PLASMA
- Livro Filó
- Tabuleiro Filó
- Jogo Passe o Tempo
- Jogo da Memória
- Manual de Economia


BA – Unidade Móvel Educativa 02
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O acesso à energia elétrica pode ser realizado, em extensão com disjuntor, barramento ou diretamente na fonte de energia da Neoenergia (a validar no local).
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Ligação ponto de energia: tomada Steck, com conexão com a rede local através de cabo.
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Para estacionamento da UME, é necessário a disponibilidade de uma área segura, preferencialmente fechada e com piso nivelado.
CENOGRAFIA INTERNA - PAREDES GLOBOS DE PLASMA
PAINEL – CAMINHOS DA ENERGIA
TOTENS – CASA INTERATIVA E FOTO LEMBRANÇA
- Livro Filó
- Tabuleiro Filó
- Jogo Passe o Tempo
- Jogo da Memória
- Manual de Economia


DF – Unidade Móvel Educativa
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O acesso à energia elétrica pode ser realizado, em extensão com disjuntor, barramento ou diretamente na fonte de energia da Neoenergia (a validar no local).
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Ligação ponto de energia: tomada Steck, com conexão com a rede local através de cabo.
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Para estacionamento da UME, é necessário a disponibilidade de uma área segura, preferencialmente fechada e com piso nivelado.
PAINEL INTERATIVO – CAMINHO DA ENERGIA
O Caminho da energia é um Painel interativo alto explicativo, no qual os visitantes aprendem um pouco sobre as formas de geração e o caminho que a energia percorre até chegar no seu destino final, mostrando a importância da energia elétrica na vida do homem. O caminho vai se iluminando a medida que o visitante aproxima a mão da tela com a explicação referente a etapa do percurso.
REALIDADE AUMENTADA
Vídeos são acionados a partir das imagens nos temas:
- Televisão;
- Chuveiro;
- Secador;
- Geladeira;
- Lâmpadas;
- Ferro de passar;
TENDA INFLÁVEL
Para ampliar a capacidade de atendimento, é possível instalar uma tenta inflável para demonstração de
experimentos.
GERAÇÃO SOLAR E GERAÇÃO EÓLICA
Expositor dos equipamentos que compõe a geração fotovoltaica e eólica com o objetivo de apresentar as possibilidades de sistemas híbridos e conexões, contextualizando a Micro e Mine geração distribuída.
- Livro Filó
- Tabuleiro Filó
- Jogo Passe o Tempo
- Jogo da Memória
- Manual de Economia


PE – Unidade Móvel Educativa 01
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O acesso à energia elétrica pode ser realizado, em extensão com disjuntor, barramento ou diretamente na fonte de energia da Neoenergia (a validar no local).
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Ligação ponto de energia: tomada Steck, com conexão com a rede local através de cabo.
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Para estacionamento da UME, é necessário a disponibilidade de uma área segura, preferencialmente fechada e com piso nivelado.
PAINEL INTERATIVO – CAMINHO DA ENERGIA
O Caminho da energia é um Painel interativo alto explicativo, no qual os visitantes aprendem um pouco sobre as formas de geração e o caminho que a energia percorre até chegar no seu destino final, mostrando a importância da energia elétrica na vida do homem. O caminho vai se iluminando a medida que o visitante aproxima a mão da tela com a explicação referente a etapa do percurso.
VILÕES DA ENERGIA
O objetivo é apresentar os equipamentos que mais consomem energia em uma residência. No decorrer do jogo o eletrodomésticos vão sendo iluminados, e devem ser desligados com um toque no sensor. Ganha quem desligar o maior número de equipamentos e ao final de cada rodada, o jogo traz explanações sobre consumo consciente.
JOGO DA RECICLAGEM
O jogo apresenta vários resíduos que devem ser identificados e classificados para serem reciclados. Ganha quem acertar a classificação do maior número de resíduos.
MAQUETE VIRTUAL
A maquete apresenta detalhadamente de modo interativo as formas de geração de energia renováveis, e aborda também a casa eficiente em que apresenta vários equipamentos juntamente com dicas de eficiência energética e segurança. Tornando mais fácil o entendimento ao assimilar os equipamentos mostrados com os que os visitantes possuem em casa.
.GLOBO DE PLASMA
- Livro Filó
- Tabuleiro Filó
- Jogo Passe o Tempo
- Jogo da Memória
- Manual de Economia


PE – Unidade Móvel Educativa 02
-
O acesso à energia elétrica pode ser realizado, em extensão com disjuntor, barramento ou diretamente na fonte de energia da Neoenergia (a validar no local).
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Ligação ponto de energia: tomada Steck, com conexão com a rede local através de cabo.
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Para estacionamento da UME, é necessário a disponibilidade de uma área segura, preferencialmente fechada e com piso nivelado.
CENOGRAFIA INTERNA - PAREDES GLOBOS DE PLASMA
PAINEL – CAMINHOS DA ENERGIA
TOTENS – CASA INTERATIVA E FOTO LEMBRANÇA
- Livro Filó
- Tabuleiro Filó
- Jogo Passe o Tempo
- Jogo da Memória
- Manual de Economia


RN – Unidade Móvel Educativa
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O acesso à energia elétrica pode ser realizado, em extensão com disjuntor, barramento ou diretamente na fonte de energia da Neoenergia (a validar no local).
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Ligação ponto de energia: tomada Steck, com conexão com a rede local através de cabo.
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Para estacionamento da UME, é necessário a disponibilidade de uma área segura, preferencialmente fechada e com piso nivelado.
CENOGRAFIA INTERNA - PAREDES GLOBOS DE PLASMA
PAINEL – CAMINHOS DA ENERGIA
TOTENS – CASA INTERATIVA E FOTO LEMBRANÇA
- Livro Filó
- Tabuleiro Filó
- Jogo Passe o Tempo
- Jogo da Memória
- Manual de Economia


SP – Unidade Móvel Educativa 01
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O acesso à energia elétrica pode ser realizado, em extensão com disjuntor, barramento ou diretamente na fonte de energia da Neoenergia (a validar no local).
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Ligação ponto de energia: tomada Steck, com conexão com a rede local através de cabo.
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Para estacionamento da UME, é necessário a disponibilidade de uma área segura, preferencialmente fechada e com piso nivelado.
PAINEL INTERATIVO – CAMINHO DA ENERGIA
O Caminho da energia é um Painel interativo alto explicativo, no qual os visitantes aprendem um pouco sobre as formas de geração e o caminho que a energia percorre até chegar no seu destino final, mostrando a importância da energia elétrica na vida do homem. O caminho vai se iluminando a medida que o visitante aproxima a mão da tela com a explicação referente a etapa do percurso.
VILÕES DA ENERGIA
O objetivo é apresentar os equipamentos que mais consomem energia em uma residência. No decorrer do jogo o eletrodomésticos vão sendo iluminados, e devem ser desligados com um toque no sensor. Ganha quem desligar o maior número de equipamentos e ao final de cada rodada, o jogo traz explanações sobre consumo consciente.
JOGO DA RECICLAGEM
O jogo apresenta vários resíduos que devem ser identificados e classificados para serem reciclados. Ganha quem acertar a classificação do maior número de resíduos.
MAQUETE VIRTUAL
A maquete apresenta detalhadamente de modo interativo as formas de geração de energia renováveis, e aborda também a casa eficiente em que apresenta vários equipamentos juntamente com dicas de eficiência energética e segurança. Tornando mais fácil o entendimento ao assimilar os equipamentos mostrados com os que os visitantes possuem em casa.
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- Livro Filó
- Tabuleiro Filó
- Jogo Passe o Tempo
- Jogo da Memória
- Manual de Economia


SP – Unidade Móvel Educativa 02
-
O acesso à energia elétrica pode ser realizado, em extensão com disjuntor, barramento ou diretamente na fonte de energia da Neoenergia (a validar no local).
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Ligação ponto de energia: tomada Steck, com conexão com a rede local através de cabo.
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Para estacionamento da UME, é necessário a disponibilidade de uma área segura, preferencialmente fechada e com piso nivelado.
CENOGRAFIA INTERNA - PAREDES GLOBOS DE PLASMA
PAINEL – CAMINHOS DA ENERGIA
TOTENS – CASA INTERATIVA E FOTO LEMBRANÇA
- Livro Filó
- Tabuleiro Filó
- Jogo Passe o Tempo
- Jogo da Memória
- Manual de Economia
